# almost-lottery
*使用 Canvas 绘制的抽奖转盘,提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中*
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> 如果用着还行,请支持一下
> - 前往 [GitHub](https://github.com/ialmost/almost-components_uniapp) 给个 Star
> - 前往 [UniApp](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1030) 给个五星
> - 使用中遇到问题时,可以添加 **QQ群 20441313**
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## 基于 uniCloud 开发的云端 Almost-Lottery 抽奖转盘,欢迎尝试体验
- [Almost-Lottery抽奖转盘的云端一体页面](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5763)
- [Almost-Lottery抽奖转盘的配置中心](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5762)
## 高能预警
- 本插件仅支持 `uni_modules` 模式,强烈推荐使用该模式,**非 `uni_modules` 模式不再维护**
- 在使用本插件之前,强烈建议使用 `HBuilderX` 导入示例项目验证可用性并参照修改
## 功能概要
- [x] 可配置奖品文字 **支持横向/竖向展示**
- [x] 可配置每个奖品区块的背景颜色
- [x] 可配置每个奖品区块的奖品文字颜色
- [x] 可配置奖品区块是否开启描边以及边框的颜色,默认不开启
- [x] 可配置转盘外环和抽奖按钮图
- [x] 可配置每个奖品区块的奖品图片,**当图片是网络地址时,小程序端需要配置白名单,H5端需要允许跨域,奖品文字为竖向时不支持展示奖品图片**
- [x] 奖品列表支持奇数,**奇数时需尽量能被 `360` 除尽**
- [x] 可配置内圈与外圈的间距
- [x] 可配置轮盘旋转或指针旋转
- [x] 可配置画板是否缓存,默认不开启
- [x] 更多配置请查看API说明
## 示例项目附加功能
- [x] 中奖概率,**强烈推荐中奖概率应由后端控制**
- [x] 抽奖次数
- [x] 付费抽奖
## 注意事项
- 编译到小程序端时,请务必勾选ES6转ES5
- `@reset-index="prizeIndex = -1"` 必须默认写入到 `template` 中,不可删除
- 每个奖品区块的奖品图片尺寸不宜过大,图片越大,绘制的过程越慢,尽量将图片尺寸控制在 `100*100` 以内,且图片大小控制在 `40KB` 以内
- 关于中奖概率的配置,请下载示例项目,参照 `pages/index/index.vue` 中的代码进行配置
- 组件本身不涉及任何业务逻辑,与业务相关的代码建议都放在 `pages/index/index.vue` 中
## 代码演示
#### 基础用法
```
// template
// @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
// script
import AlmostLottery from '@/uni_modules/almost-lottery/components/almost-lottery/almost-lottery.vue'
export default {
components: {
AlmostLottery
},
data () {
return {
// 以下是奖品配置数据
// 奖品数据
prizeList: [],
// 中奖下标
prizeIndex: -1
}
},
methods: {
// 本次抽奖开始
handleDrawStart () {
// 这里需要处理你的中奖逻辑,并得出 prizeIndex
// 请查看示例项目中的代码
},
// 本次抽奖结束
handleDrawEnd () {
// 完成抽奖后,这里处理你拿到结果后的逻辑
// 请查看示例项目中的代码
},
// 抽奖转盘绘制完成
handleDrawFinish (res) {
// 抽奖转盘准备就绪后,这里处理你的逻辑
// 请查看示例项目中的代码
// console.log('抽奖转盘绘制完成', res)
}
}
}
```
## API
#### Props
参数 | 说明 | 类型 | 默认值
:---|:---|:---|:---
pixelRatio | 移动端设计稿的像素比基准值,**涉及到 `rpx` 的适配问题** | *`Number`* | `2`
canvasId | Canvas的标识,**多画板情况下需要配置不同的标识** | *`String`* | `'almostLottery'`
lotterySize | 抽奖转盘的整体尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `600`
actionSize | 抽奖按钮的尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `200`
canvasMarginOutside | Canvas边缘距离转盘边缘的距离,单位`rpx` | *`Number`* | `90`
prizeIndex | 获奖奖品在奖品列表中的序号,**每次抽奖结束后会自动重置为 `-1`** | *`Number`* | `-1`
prizeList | 奖品列表,支持奇数(尽量能被 `360` 除尽),**为奇数时需要重设 `colors` 参数** | *`Array`* | -
lotteryBg | 转盘外环图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
actionBg | 抽奖按钮图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
colors | 奖品区块对应的背景颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块设置不同颜色** | *`Array`* | `['#FFFFFF', '#FFBF05']`
prizeNameDrawed | 是否绘制奖品名称 | *`Boolean`* | `true`
stroked | 是否开启奖品区块描边 | *`Boolean`* | `false`
strDirection | 奖品名称展示方向,可选值 `'horizontal'` => 横向 `'vertical'` => 竖向 | *`String`* | `'horizontal'`
strokeColor | 奖品区块边框颜色 | *`String`* | `'#FFBF05'`
rotateType | 旋转的类型,可选值 `'roulette'` => 轮盘旋转 `'pointer'` => 指针旋转 | *`String`* | `'roulette'`
duration | 转盘旋转的动画时长,单位:秒 | *`Number`* | `8`
ringCount | 旋转的圈数 | *`Number`* | `8`
pointerPosition | 点击抽奖按钮指针的位置,可选值 `'edge'` => 指向边界 `'middle'` => 指向中间 | *`String`* | `'edge'`
strFontColors | 奖品文字颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块的文字设置不同颜色,或仅设置一个颜色** | *`Array`* | `['#FFBF05', '#FFFFFF']`
strFontSize | 奖品名称的字号,单位 `rpx` | *`Number`* | `24`
strLineHeight | 奖品名称多行情况下的行高 | *`Number`* | `1.2`
strMaxLen | 奖品名称长度限制,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `12`
strLineLen | 奖品名称在多行情况下第一行文字的长度,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `6`
strMarginOutside | 奖品文字相对轮盘边缘的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `strFontSize 的一半`
imgMarginStr | 奖品图片相对奖品文字的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `60`
imgWidth | 奖品图片的宽度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
imgHeight | 奖品图片的高度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
imgDrawed | 是否绘制奖品图片,默认绘制 | *`Boolean`* | `true`
successMsg | 转盘绘制成功的提示 | *`String`* | `'奖品准备就绪,快来参与抽奖吧'`
failMsg | 转盘绘制失败的提示 | *`String`* | `'奖品仍在准备中,请稍后再来...'`
canvasCached | 是否开启缓存,避免在数据不变的情况下重复绘制,建议在生产环境中开启 | *`Boolean`* | `false`
#### Events
事件名 | 说明 | 回调参数
:---|:---|:---
@reset-index | 每次抽奖结束后重置获奖的序号为 `-1`,**该事件必须默认写入到 `template` 中,不可删除** | -
@draw-start | 转盘旋转开始时触发 | -
@draw-end | 转盘旋转结束时触发 | -
@finish | Canvas转盘绘制完成时触发 | `{ ok: 绘制是否成功, data: 转盘的图片, msg: 绘制结果的提示 }`
#### prizeList 数据结构
*请按如下数据字段对你对奖品列表数据结构进行调整*
键名 | 说明 | 类型
:---|:---|:---
prizeId | 奖品对应 `ID` | *`Number`*
prizeName | 奖品名称 | *`String`*
prizeStock | 奖品库存 | *`Number`*
prizeWeight | 奖品权重 | *`Number`*
prizeImage | 奖品图片地址,网络图片仅支持`http`和`https`协议 | *`String`*