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7.5 KiB
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# almost-lottery
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*使用 Canvas 绘制的抽奖转盘,提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中*
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> <br />
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> 如果用着还行,请支持一下
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> - 前往 [GitHub](https://github.com/ialmost/almost-components_uniapp) 给个 Star
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> - 前往 [UniApp](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1030) 给个五星
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> - 使用中遇到问题时,可以添加 **QQ群 20441313**
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> <br />
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## 基于 uniCloud 开发的云端 Almost-Lottery 抽奖转盘,欢迎尝试体验
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- [Almost-Lottery抽奖转盘的云端一体页面](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5763)
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- [Almost-Lottery抽奖转盘的配置中心](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5762)
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## 高能预警
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- 本插件仅支持 `uni_modules` 模式,强烈推荐使用该模式,**非 `uni_modules` 模式不再维护**
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- 在使用本插件之前,强烈建议使用 `HBuilderX` 导入示例项目验证可用性并参照修改
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## 功能概要
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- [x] 可配置奖品文字 **支持横向/竖向展示**
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- [x] 可配置每个奖品区块的背景颜色
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- [x] 可配置每个奖品区块的奖品文字颜色
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- [x] 可配置奖品区块是否开启描边以及边框的颜色,默认不开启
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- [x] 可配置转盘外环和抽奖按钮图
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- [x] 可配置每个奖品区块的奖品图片,**当图片是网络地址时,小程序端需要配置白名单,H5端需要允许跨域,奖品文字为竖向时不支持展示奖品图片**
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- [x] 奖品列表支持奇数,**奇数时需尽量能被 `360` 除尽**
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- [x] 可配置内圈与外圈的间距
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- [x] 可配置轮盘旋转或指针旋转
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- [x] 可配置画板是否缓存,默认不开启
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- [x] 更多配置请查看API说明
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## 示例项目附加功能
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- [x] 中奖概率,**强烈推荐中奖概率应由后端控制**
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- [x] 抽奖次数
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- [x] 付费抽奖
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## 注意事项
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- 编译到小程序端时,请务必勾选ES6转ES5
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- `@reset-index="prizeIndex = -1"` 必须默认写入到 `template` 中,不可删除
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- 每个奖品区块的奖品图片尺寸不宜过大,图片越大,绘制的过程越慢,尽量将图片尺寸控制在 `100*100` 以内,且图片大小控制在 `40KB` 以内
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- 关于中奖概率的配置,请下载示例项目,参照 `pages/index/index.vue` 中的代码进行配置
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- 组件本身不涉及任何业务逻辑,与业务相关的代码建议都放在 `pages/index/index.vue` 中
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## 代码演示
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#### 基础用法
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```
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// template
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// @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
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<almost-lottery
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:prizeList="prizeList"
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:prizeIndex="prizeIndex"
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@reset-index="prizeIndex = -1"
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@draw-start="handleDrawStart"
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@draw-end="handleDrawEnd"
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@finish="handleDrawFinish"
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v-if="prizeList.length"
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/>
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// script
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import AlmostLottery from '@/uni_modules/almost-lottery/components/almost-lottery/almost-lottery.vue'
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export default {
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components: {
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AlmostLottery
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},
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data () {
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return {
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// 以下是奖品配置数据
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// 奖品数据
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prizeList: [],
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// 中奖下标
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prizeIndex: -1
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}
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},
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methods: {
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// 本次抽奖开始
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handleDrawStart () {
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// 这里需要处理你的中奖逻辑,并得出 prizeIndex
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// 请查看示例项目中的代码
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},
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// 本次抽奖结束
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handleDrawEnd () {
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// 完成抽奖后,这里处理你拿到结果后的逻辑
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// 请查看示例项目中的代码
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},
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// 抽奖转盘绘制完成
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handleDrawFinish (res) {
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// 抽奖转盘准备就绪后,这里处理你的逻辑
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// 请查看示例项目中的代码
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// console.log('抽奖转盘绘制完成', res)
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}
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}
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}
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```
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## API
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#### Props
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参数 | 说明 | 类型 | 默认值
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:---|:---|:---|:---
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pixelRatio | 移动端设计稿的像素比基准值,**涉及到 `rpx` 的适配问题** | *`Number`* | `2`
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canvasId | Canvas的标识,**多画板情况下需要配置不同的标识** | *`String`* | `'almostLottery'`
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lotterySize | 抽奖转盘的整体尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `600`
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actionSize | 抽奖按钮的尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `200`
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canvasMarginOutside | Canvas边缘距离转盘边缘的距离,单位`rpx` | *`Number`* | `90`
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prizeIndex | 获奖奖品在奖品列表中的序号,**每次抽奖结束后会自动重置为 `-1`** | *`Number`* | `-1`
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prizeList | 奖品列表,支持奇数(尽量能被 `360` 除尽),**为奇数时需要重设 `colors` 参数** | *`Array`* | -
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lotteryBg | 转盘外环图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
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actionBg | 抽奖按钮图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
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colors | 奖品区块对应的背景颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块设置不同颜色** | *`Array`* | `['#FFFFFF', '#FFBF05']`
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prizeNameDrawed | 是否绘制奖品名称 | *`Boolean`* | `true`
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stroked | 是否开启奖品区块描边 | *`Boolean`* | `false`
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strDirection | 奖品名称展示方向,可选值 `'horizontal'` => 横向 `'vertical'` => 竖向 | *`String`* | `'horizontal'`
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strokeColor | 奖品区块边框颜色 | *`String`* | `'#FFBF05'`
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rotateType | 旋转的类型,可选值 `'roulette'` => 轮盘旋转 `'pointer'` => 指针旋转 | *`String`* | `'roulette'`
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duration | 转盘旋转的动画时长,单位:秒 | *`Number`* | `8`
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ringCount | 旋转的圈数 | *`Number`* | `8`
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pointerPosition | 点击抽奖按钮指针的位置,可选值 `'edge'` => 指向边界 `'middle'` => 指向中间 | *`String`* | `'edge'`
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strFontColors | 奖品文字颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块的文字设置不同颜色,或仅设置一个颜色** | *`Array`* | `['#FFBF05', '#FFFFFF']`
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strFontSize | 奖品名称的字号,单位 `rpx` | *`Number`* | `24`
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strLineHeight | 奖品名称多行情况下的行高 | *`Number`* | `1.2`
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strMaxLen | 奖品名称长度限制,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `12`
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strLineLen | 奖品名称在多行情况下第一行文字的长度,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `6`
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strMarginOutside | 奖品文字相对轮盘边缘的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `strFontSize 的一半`
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imgMarginStr | 奖品图片相对奖品文字的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `60`
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imgWidth | 奖品图片的宽度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
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imgHeight | 奖品图片的高度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
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imgDrawed | 是否绘制奖品图片,默认绘制 | *`Boolean`* | `true`
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successMsg | 转盘绘制成功的提示 | *`String`* | `'奖品准备就绪,快来参与抽奖吧'`
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failMsg | 转盘绘制失败的提示 | *`String`* | `'奖品仍在准备中,请稍后再来...'`
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canvasCached | 是否开启缓存,避免在数据不变的情况下重复绘制,建议在生产环境中开启 | *`Boolean`* | `false`
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#### Events
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事件名 | 说明 | 回调参数
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:---|:---|:---
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@reset-index | 每次抽奖结束后重置获奖的序号为 `-1`,**该事件必须默认写入到 `template` 中,不可删除** | -
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@draw-start | 转盘旋转开始时触发 | -
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@draw-end | 转盘旋转结束时触发 | -
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@finish | Canvas转盘绘制完成时触发 | `{ ok: 绘制是否成功, data: 转盘的图片, msg: 绘制结果的提示 }`
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#### prizeList 数据结构
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*请按如下数据字段对你对奖品列表数据结构进行调整*
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键名 | 说明 | 类型
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:---|:---|:---
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prizeId | 奖品对应 `ID` | *`Number`*
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prizeName | 奖品名称 | *`String`*
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prizeStock | 奖品库存 | *`Number`*
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prizeWeight | 奖品权重 | *`Number`*
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prizeImage | 奖品图片地址,网络图片仅支持`http`和`https`协议 | *`String`* |